펄어비스, 게임 개발자 콘퍼런스서 '붉은사막'에 적용된 자체엔진 선보여

▲ 펄어비스가 현지시각으로 18일 GDC에서 자체 엔진 '블랙스페이스 엔진'을 선보였다. <펄어비스> 

[비즈니스포스트] 펄어비스가 해외 게임 콘퍼런스에서 붉은사막에 적용된 자체 엔진을 선보였다. 

펄어비스는 현지시각으로 18일 미국 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 콘퍼런스 ‘GDC 2025’에 참석해 게임 엔진 ‘블랙스페이스 엔진’을 시연했다고 25일 밝혔다.

GDC는 전 세계 게임 개발자 및 산업 관계자들이 모여 새로운 게임 기술을 발표하고 개발 노하우와 경험을 공유하는 글로벌 최대 게임 콘퍼런스다.

펄어비스는 GDC에 참가해 차기작 ‘붉은사막’과 ‘도깨비’를 만드는데 사용되고 있는 블랙스페이스 엔진의 시각 효과, 디테일한 오픈월드 등을 현지 매체에 선보였다.

펄어비스는 설립 초기부터 자체 게임 엔진을 활용해 게임을 제작하고 있다. 대표작 ‘검은사막’ 역시 자체 ‘검은사막 엔진’을 통해 만들어졌다. 

이번 블랙스페이스 엔진은 환경의 세부 디테일과 날씨 등 상호작용 측면에서 좋은 평가를 받았다. 

우선 펄어비스는 이용자 화면에 표시될 환경을 우선으로 처리하는 기술을 통해 현실감을 높였다. 전투 중 공격의 무게감에 따라 오브젝트의 파편 수가 달라지고, 전투 중 서로 충돌할 때 피해를 입는 효과도 구현된다. 

이 밖에 환경에 머리카락과 풀, 물과 안개의 환경에 따른 움직임, 날씨 변화에 따른 광원처리 효과 등도 시연됐다. 

펄어비스 측은 “블랙스페이스 엔진을 통해 게임의 퀄리티를 높여 시각적으로 놀라운 세계에 몰입시키는 것과 이용자들에게 즐거운 경험을 제공하는 것을 목표로 붉은사막을 개발하고 있다”고 말했다. 정희경 기자