Cjournal
Cjournal
기업과산업  인터넷·게임·콘텐츠

크래프톤 인수한 '탱고 게임웍스', 차기작 '하이파이러쉬2' 개발 중

이동현 기자 smith@businesspost.co.kr 2024-10-02 09:33:30
확대 축소
공유하기
페이스북 공유하기 X 공유하기 네이버 공유하기 카카오톡 공유하기 유튜브 공유하기 url 공유하기 인쇄하기

[비즈니스포스트] 크래프톤이 지난 8월 크래프톤 재팬으로 인력을 대부분 흡수한 일본 게임 개발사 '탱고 게임웍스'가 이미 차기작을 개발하고 있던 것으로 밝혀졌다.

탱고 게임웍스는 2010년 도쿄에 설립된 게임 제작사로, 주요 지식재산권(IP)로는 호러 게임 '이블 위딘 시리즈', 1인칭 오픈월드 액션 어드벤처 '고스트와이어:도쿄', 리듬 액션 게임 '하이파이러쉬' 등이 있다.
 
크래프톤 인수한 '탱고 게임웍스', 차기작 '하이파이러쉬2' 개발 중
▲ 크래프톤이 일본 게임 개발사 '탱고 게임웍스'의 개발진을 흡수할 당시, 이미 차기작 '하이파이러쉬2'의 개발이 6개월 이상 진전된 것으로 확인됐다.

마리아 박 크래프톤 기업 개발 책임자는 1일(현지시각) 북미 게임 전문지 '게임인더스트리비즈'와의 인터뷰에서 "회사 인수 논의를 시작했을 당시에 재직하던 90명 가운데 70~80명 정도가 크래프톤 재팬에 합류했다"며 "회사는 이미 2종의 게임을 준비하고 있었다"고 말했다.

2종은 하이파이러쉬2와 이블 위딘 발매 기념 콘텐츠다. 크래프톤은 이 가운데 하이파이러쉬 IP만 마이크로소프트로부터 인수했다.  하이파이러쉬2는 이미 6개월 이상 빌드 개발이 진전된 것으로 확인됐다.

박 책임자는 "크래프톤은 탱고 게임웍스의 게임이 다양한 플랫폼과 더 큰 시장에 진출하는 것을 지원할 것"이라며 "직접적으로 뭔가를 지시하기 보다는, 동기를 부여하고 창작을 이어갈 수 있는 환경 마련에 집중하겠다"고 했다. 이동현 기자

최신기사

삼성 이재용 동계올림픽서 스포츠 외교, 2028년 LA올림픽까지 후원한다
비트코인 1억259만 원대 상승, 미국 정부 셧다운 가능성에 변동성 경계
삼성전자 HBM4 설 연휴 지나고 세계 최초 양산 출하, 엔비디아 '루빈' 탑재
현대차 영화로 브랜드 마케팅, "광고는 덜고, 진짜 이야기를 시작하라"
삼성전자 SK하이닉스 '증시 변동장'에도 주가 단단하다, 동학개미 '조 단위' 베팅 존재감
LIG넥스원 '2030년 매출 10조' 비전 열쇠, 신익현 유럽 공략 절치부심
DL 올해 석유화학 실적 호조 기대감 커져, 이해욱 스페셜티 구조조정 힘 받아
한국콜마 북미법인 자생력 뒷걸음, 윤상현 '현지 고객사 거점' 의지 빛 바래
AI끼리 커뮤니티 확산에 보안 위험수위, "터미네이터 스카이넷 현실 될라"
일론 머스크 '우주 데이터센터' 현실성 갑론을박, 전력난 심화 정도가 관건
Cjournal

댓글 (0)

  • - 200자까지 쓰실 수 있습니다. (현재 0 byte / 최대 400byte)
  • - 저작권 등 다른 사람의 권리를 침해하거나 명예를 훼손하는 댓글은 관련 법률에 의해 제재를 받을 수 있습니다.
  • - 타인에게 불쾌감을 주는 욕설 등 비하하는 단어가 내용에 포함되거나 인신공격성 글은 관리자의 판단에 의해 삭제 합니다.